Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Comparison" wg kryterium: Temat


Tytuł:
Porównanie efektywności szkieletów AngularJS i Meteor
Effectiveness Comparison of the AngularJS and Meteor frameworks
Autorzy:
Chornyi, Oleksandr
Miłosz, Marek
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98064.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
AngularJS
Meteor
framework
porównanie
comparison
Opis:
W artykule przedstawiono rezultaty porównania szybkości tworzenia kodu i ładowania projektów w różnych frameworkach w celu zbadania, który z nich wydaje się być najlepszym wyborem w dłuższej perspektywie czasu. Analizę przeprowadzono pod kątem badania eksperymentalnego, wykonania oprogramowania przykładowego projektu oraz badania literaturowego. Przeprowadzone porównanie pozwoli wskazać framework o lepszej wydajności i prostszy w wykorzystaniu.
This article presents the results of comparing code developing speeds and project loads across different frameworks to explore which of them seems to be the best choice in the long time. The analysis was carried out in terms of the exploratory study, the design of the sample project and the literature review. Comparison will make it possible to point to a better performance framework and prolong its use.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2018, 7; 158-161
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanieszkieletów programistycznych React i Svelte do tworzenia aplikacji internetowych typu SPA
Comparative of React and Svelte programming frameworks for creating SPA web applications
Autorzy:
Dubaj, Sebastian
Pańczyk, Beata
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/24083493.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
React
Svelte
wydajność
analiza porównawcza
performance
comparison
Opis:
Celem artykułu jest przeprowadzenie analizy porównawczej dwóch szkieletów programistycznych na przykładzie jednego z najpopularniejszych obecnie React v17 oraz Svelte, który zdobywaznaczną popularność. Do przeprowadzenia badań zaimplementowano dwie autorskie aplikacje o takich samych funkcjonalnościach w obu analizowanych szkieletach programistycznych. Analiza dotyczy przede wszystkim czasów renderowania widoków, ale porównywane są także struktury aplikacji oraz ich rozmiar. W wyniku badań stwierdzono, że aplikacja Svelte jest znacznie bardziej wydajnaw porównaniu do aplikacji React.
The aim of the article is to perform a comparative analysis of two programming frameworks on the example of one of the most popular currently React v17 and Svelte, which is gaining considerable popularity. Two applications with the same functionalities in both analyzed frameworks were implemented to conduct the research. The analysis mainly concerns the rendering times of views, but the application structures and their size are also compared. As a result of the research, it was found that the Svelte application is much more efficient compared to the React application.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2022, 25; 345--349
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanie wydajności platformy Xamarin oraz aplikacji natywnych na przykładzie systemu operacyjnego Android
Performance comparison of the Xamarin platform and native applications for Android operating system
Autorzy:
Bodia, Ihor
Plechawska-Wójcik, Małgorzata
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98238.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
Android
wydajność
porównanie
Xamarin
Java
performance
comparison
Opis:
W artykule przedstawiono rezultaty analizy porównawczej poszczególnych narzędzi do wytwarzania aplikacji dla systemu operacyjnego Android. Analizę wydajnościową przeprowadzono w oparciu o aplikacje wytworzone przy pomocy poszczególnych frameworków, w szczególności Xamarina oraz natywnych narzędzi wytwarzania oprogramowania. Zdefiniowano kilka kryteriów badawczych, w oparciu o które otrzymano wyniki porównania wydajności i sformułowano wnioski.
The article presents the results of comparative analysis of various tools for creating applications for the Android operating system. Performance analysis was based on applications created using individual frameworks, in particular Xamarin and native software development tools. Several research criteria have been defined, based on which results of performance comparison have been derived and formulated conclusions.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2017, 5; 208-221
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza porównawcza szkieletów programistycznych Angular 10 i Vue 3.0
Comparative analysis of the Angular 10 and Vue 3.0 frameworks
Autorzy:
Lipski, Piotr
Kyć, Jarosław
Pańczyk, Beata
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1837836.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
Angular
Vue.js
efficiency
comparison
wydajność
porównanie
Opis:
Celem artykułu jest przeprowadzenie analizy porównawczej dwóch szkieletów programistycznych Angular w wersji 10 oraz Vue w wersji 3.0. Podstawą porównania jest wydajność zbadana za pomocą dwóch podobnych co do funkcjonalności aplikacji. Badaniu poddano widok ze zmienną liczbą wyświetlanych elementów, a czas mierzono od momentu wskazania liczby komponentów do zakończenia renderowania. Porównano także ilość przestrzeni dyskowej jaką zajmują finalne aplikacje oraz modułów aplikacji względem sposobu realizacji ich funkcjonalności. Wyniki badań pozwoliły sformułować wnioski, że Vue jest bardziej wydajny od Angulara a dodatkowo aplikacja Vue zajmuje mniej przestrzeni dyskowej.
The aim of this article is to perform a comparative analysis of the Angular v10 and Vue v3.0 frameworks. The basis of the comparison is the performance tested with two applications that are similar in terms of functionality. The view with a variable number of displayed elements was examined, and the time was measured from the moment the number of components was indicated to the end of rendering. The amount of disk space occupied by the final applications and application segments was also compared in relation to the method of implementing their functionality. The results of the research allowed to formulate the conclusions that Vue is more efficient than Angular and additionally the Vue application takes up less disk space.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2021, 20; 205-209
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Narzędzia do integracji systemów informatycznych - analiza porównawcza
Comparative analysis of tools for the integration of IT systems
Autorzy:
Shkuta, Vladyslav
Miłosz, Marek
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1837817.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
integration
backbone
function
comparison
integracja
magistrala
funkcja
porównanie
Opis:
Ten artykuł opisuje metody, podejścia i technologie integracji systemów informatycznych, porównuje funkcjonalność wybranych narzędzi do integracji systemów informatycznych z wybranego punktu widzenia. W tym przypadku jest to ocena zdolności do pełnienia głównych funkcji Korporacyjnej Magistrali Usług i wynikających z tego korzyści.
This article describes the methods, approaches and technologies of information systems integration, compares the functionality of the selected tools for information systems integration from a selected point of view. In this case, it is an evaluation of the ability to perform the main functions of the Enterprice Service Bus and the resulting benefits.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2021, 18; 30-36
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanie aplikacji mobilnych zbudowanych przy zastosowaniu zestawów narzędzi programistycznych Android oraz Flutter z użyciem wielu kryteriów
A comparison of mobile applications built with the use of Android and Flutter Software Development Kits based on many criteria
Autorzy:
Gałan, Damian
Fisz, Konrad
Kopniak, Piotr
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2055113.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
Android SDK
Flutter
benchmark
comparison
testy wydajnościowe
porównanie
Opis:
Niniejsza publikacja przedstawia wielokryterialne porównanie dwóch aplikacji mobilnych zbudowanych przy zastoso-waniu Android oraz Flutter SDK. Pierwsza z nich zaimplementowana została w języku Kotlin, natomiast druga w Dart. Proces porównawczy bada takie czynniki jak czas wykonania oraz użycie procesora podczas operacji dyskowych oraz na danych. Dodatkowo podczas analizy zwrócono uwagę na długość oraz objętość kodu, wsparcie społeczności oraz dostępność bibliotek. Analiza wykazała, że aplikacja napisana przy użyciu Android jest nie tylko często szybsza oraz wydajniejsza ale również posiada większe wsparcie społeczności oraz liczbę dostępnych bibliotek. Ponadto analiza objętości kodu źródłowego wykazała, że Flutter posiada kod bardziej zwięzły lecz trudniejszy do nawigowania od Android.
This publication presents a multi-criteria comparison of two mobile applications built with the use of Android and Flut-ter SDK. The former has been implemented with Kotlin and the latter with Dart. The benchmarking process examines factors such as execution time and CPU usage during data and disk operations. During the analysis, attention was paid to the length and volume the source code, community support and the availability of libraries. The comparative analysis shows that a mobile application written using Android SDK is often not only faster and more efficient, but also has greater community support and the number of libraries available. In addition, an analysis of the source code volume showed that Flutter has more concise but more difficult to navigate code than Android.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2021, 19; 107--113
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanie algorytmów wyszukiwania Google i Yandex
Autorzy:
Bihun, O.
Miłosz, M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98346.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
wyszukiwarka
porównanie
algorytmy wyszukiwania
search engine
comparison
search algorithms
Opis:
W artykule przedstawiono rezultaty analizy porównawczej wyszukiwarek Google i Yandex. Analizę przeprowadzono pod kątem szybkości wyszukiwania oraz liczby znalezionych wyników. Przy pomocy metody kryteriów ważonych porównano Google i Yandex dla wyszukiwania w języku angielskim i rosyjskim. Analiza wielokryterialna pozwoliła wskazać wyszukiwarkę o szybszych i wydajniejszych algorytmach.
The article presents the results of a comparative analysis Google’s and Yandex’s search algorithms. The analysis was made from the point of view of search speed and number of results. Google and Yandex were compared for search in Russian and English language, using the method of weighted criteria. Multi-criteria analysis allowed to find faster and efficient search engine.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2017, 4; 128-130
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanie wydajności wybranych silników szachowych
Performance comparison between selected chess engines
Autorzy:
Sojka, Maciej
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/24083359.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
szachy
silniki szachowe
porównanie wydajności
chess
chess engines
performance comparison
Opis:
Wydajność wybranych silników szachowych została porównana z użyciem programu Lucas Chess. Listę silników podzielono na kategorie w zależności od punktów ELO. Celem badań było znalezienie najmocniejszych i najlżejszych silników w kategoriach. Każdą z kategorii zbadano pod kątem trzech ustawień szachownicy.Wyróżniono wygrane ogólne oraz wygrane jako różne kolory bierek. Równolegle przeprowadzono badanie zużycia zasobów komputera. Przygotowano skrypt zapisujący wartości procentowe wykorzystania pamięci RAM i procesora przez konkretne procesy. Wyróżniono średnie i maksymalne procentowe zużycie CPU i pamięci RAM. Silniki z największą liczbą wygranych, od najsłabszych do najsilniejszych, to: Bikjump, Rybka i Stockfish. Najmniejsze zapotrzebowanie na zasoby mają: Cinnamon, Demolito i Critter
Selected chess engines were compared to each other in terms of performance, using Lucas Chess. The list of engines was cut into three categories, depending on strength in ELO points. The point of this study is to find the strongest and the lightest engines in each category. Then, each category was tested using three different starting positions. White, black and overall wins were highlighted. At the same time, data of CPU and RAM usage of each engine was collected. A script was developed to print CPU and RAM usage of a specific process. Maximum and average percent of used CPU thread and RAM were highlighted. Chess engines with most amount of wins were, from weakest to strongest: Bikjump, Rybka and Stockfish. Least amount of system resources was consumed by: Cinnamon, Demolito and Critter.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2022, 24; 228--235
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanie wybranych systemów zarządzania konfiguracją w systemie Linux
Comparison of selected configuration management systems in Linux
Autorzy:
Dudziak, Szymon
Jakubczak, Natalia Barbara
Pańczyk, Maciej
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2055101.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
Ansible
Puppet
porównanie
zarządzanie konfiguracją
Linux
comparison
configuration management systems
Opis:
Celem artykułu jest przeprowadzenie porównania wybranych systemów zarządzania konfiguracją w systemie Linux.Systemy te musiały spełnić warunek integracji z systemem Linux.Zostały wybrane dwa z pośród najpopularniejszych systemówjakimi są Puppet oraz Ansible. Porównanie zostało oparte na prostej konfiguracji systemu z wykorzystaniem tych dwóch systemów w kilku aspektach: instalacji, zarządzania plikami i folderami, zarządzania pakietami, zarządzania użytkownikami, konfiguracji serwera Apache oraz zapory sieciowej. Dzięki takiemu porównaniu można było stwierdzić który system bardziej nadaje się dla początkującego administratora systemów Linux
The purpose of this article is to compare selected configuration management systems on Linux. These systems had to meet the condition of integration with Linux. The two of the most popular systems were chosen which are Puppet and Ansible. The comparison was based on a simple system configuration using these two systems in several aspects: instal-lation, file and folder management, package management, user management, configuration of the Apache server and Firewall. Through this comparison, it was possible to determine which system is more suitable for a novice Linux sys-tem administrator.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2022, 22; 13--17
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanie wydajności relacyjnych baz danych PostgreSQL oraz MySQL dla aplikacji desktopowej
Comparison of the performance of relational databases PostgreSQL and MySQL for desktop application
Autorzy:
Klimek, Bartłomiej
Skublewska-Paszkowska, Maria
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1837814.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
SZBD
relacyjne bazy danych
porównanie wydajności
DBMS
relational databases
comparison of performance
Opis:
Celem niniejszej pracy było porównanie wydajności relacyjnych systemów zarządzania bazami danych PostgreSQLi MySQL. Na potrzeby tego badania została zaprojektowana baza danych oraz opracowano i zaimplementowano oprogramowanie mające łączyć aplikację desktopową z poszczególnymi systemami baz danych. Oprogramowanie to marównież tworzyć encje oraz relacje między nimi w wybranych pustych schematach na bazy na serwerach. Zaimplementowano także aplikację desktopowa w języku programowania Java, pozwalającą na przeglądanie zapisanych danychw bazie oraz przeprowadzenie testów wydajności bazy. Testy dotyczyły podstawowych operacji dodawania, pobrania, aktualizacji i usuwania danych. W pracy postawiono hipotezę ”PostgreSQLjest bardziej wydajny dla aplikacji desktopowych podczas małego obciążenia danymi, czyli do 1000 zapytań”, która została potwierdzona wynikami uzyskanymiz przeprowadzonych badań.
The aim of this thesis was to compare the performance of two relational database management systems PostgreSQL and MySQL. For the purpose of the study a relational database was designed and a piece of software was implemented to connect desktop application with the database system. This software shall also create entities and relations between them in desired empty schemes on servers for databases. There has also been implemented a desktop application in Java programming language, that allows browsing data stored in database and performing the tests of database performance. Tests addressed basic operations of adding, collecting, updating and deleting data. Thisthesis makes a hypothesis ”PostgreSQL is more efficient for desktop application while loaded with small data, in that case 1000 of queries”, that was confirmed by achieved results from tests performed.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2021, 18; 61-66
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Możliwości wyświetlania grafiki w przeglądarkach internetowych
Graphics display capabilities in web browsers
Autorzy:
Sołtysiuk, Damian Piotr
Skublewska-Paszkowska, Maria
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1837830.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
graphics
web browser
graphics engine
comparison
grafika
przeglądarka internetowa
silnik graficzny
porównanie
Opis:
Artykuł dotyczy wyświetlania grafiki w przeglądarkach internetowych. Można wyróżnić parę metod związanych z jej wyświetlaniem. Omawianymi metodami w tym artykule są: SVG, HTML5 Canvas oraz silnik graficzny WebGl. Badania wykonane zostały przy użyciu dedykowanej aplikacji webowej napisanej w Angularze oraz języku TypeScript wraz z pomocą biblioteki Two.js służącej do wyświetlania grafiki 2D. Dotyczyły przeanalizowania czasu renderowania i liczby klatek na sekundę elementów prostych i złożonych. Animacja badająca liczbę klatek na sekundę także miała dwa typy złożoności. Po przeanalizowaniu wszystkich wyników stwierdzono, że kierując się czasem renderowania elementów, najlepszą metodą jest HTML5 Canvas. Natomiast najlepszą metodą, osiągającą największą liczbę FPS przy animacji jest WebGl.
The article discusses the issue of displaying graphics in web browsers. A couple of methods related to its display can be distinguished. The methods discussed are: SVG, HTML5 Canvas and the WebGl graphics engine. The research was done using a dedicated web application written in Angular and TypeScript language along with the help of Two.js library for displaying 2D graphics. It concerned the analysis of the rendering time and frame rate of simple and complex elements. The frame rate animation also had two types of complexity. After analyzing all the results it concluded that, guided by the rendering time of the elements, HTML5 Canvas turned out to be the best method. On the other hand, the best method which achieves the highest number of FPS for animation is WebGl.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2021, 20; 237-242
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Overview of Big Data platforms
Przegląd platform Big Data
Autorzy:
Wróbel, Gabriel
Wikira, Maciej Daniel
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98452.pdf
Data publikacji:
2019
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
big data
data analysis
platform
tool comparison
analiza danych
platforma
porównanie narzędzi
Opis:
The primary purpose of this paper is to present and provide main advantages and disadvantages of most popular big data platforms as well as their comparison in terms of ease of installation, work, performance and price, in order to find the most suitable solution to work with big sets of data. Nowadays, the data is largely analyzed by scientists not related to IT, so the ease of use and presentation of data is extremely important. The purpose of the assessment was to indicate the best IT tool for analyzing data from the point of view of a young analyst or scientist graduating and entering the labor market.
Głównym celem niniejszej pracy jest prezentacja głównych zalet oraz wad najbardziej popularnych platform big data, jak również porównanie ich pod względami łatwości instalacji, funkcjonalności, wydajności oraz ceny co pozwoli na wskazanie rozwiązania najlepiej dostosowanego do pracy z dużymi zbiorami danych. W dzisiejszych czasach dane są przetwarzane przez analityków niezwiązanych z branżą IT, w związku z czym bardzo istotne są kwestie łatwości użytkowania i prezentacji danych. Celem oceny jest wyznaczenie najlepszego narzędzia z branży IT dla analizy danych z perspektywy młodego analityka lub naukowca kończącego edukację i wchodzącego na rynek pracy.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2019, 13; 283-287
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanie szybkości kompilowania kodów preprocesorów SCSS oraz LESS
Comparison of the compilation speed of the SCSS and LESS preprocessors
Autorzy:
Berkovskyy, Andrii
Voskoboinik, Kostiantyn
Badurowicz, Marcin
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1837834.pdf
Data publikacji:
2021
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
CSS preprocessors
compilation speed comparison
SCSS
LESS
preprocesory CSS
porównanie szybkości kompilowania
Opis:
Ten artykuł jest poświęcony porównaniu szybkości kompilowania kodów preprocesorów SCSS oraz LESS. Każdy preprocesor ma swoją składnię, która w ciągu dalszym tworzenia strony webowej jest transpilowana do składni języka arkuszy stylów CSS. Technologie te służą temu samemu celowi – uproszczeniu i przyśpieszeniu pisania widoków stron, ale bazują się na różnych językach programowania – języku Ruby (SCSS) oraz JavaScript (LESS). W ramach przepro-wadzonych badań dokonano pomiarów czasów kompilacji kodów w formacie SCSS i LESS o rozmiarach 10, 50, 100 i 200 kB, otrzymane wyniki jednoznacznie pokazały, że szybszym narzędziem do przetwarzania kodu na składnię CSS okazał się LESS. W analizach pod uwagę również wzięto wielkość kodu wynikowego CSS.
This article compares the compilation speed of the SCSS and LESS preprocessor codes. Each preprocessor has its own syntax, which is transpiled into the CSS stylesheet language in the further development of the web page. These technol-ogies serve the same purpose - to simplify and speed up the writing of page views, but are based on different program-ming languages - Ruby (SCSS) and JavaScript (LESS). As part of the research, the compilation times of the codes in the SCSS and LESS format with sizes of 10, 50, 100 and 200 kB were measured, the obtained results clearly showed that LESS turned out to be a faster tool for processing the code into CSS syntax. The size of the CSS result code was also taken into account in the analyzes.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2021, 20; 225-229
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Analiza porównawcza silników graficznych Cycles oraz Eevee na przykładzie renderowania modeli 3D artefaktów archeologicznych
Comparative analysis of the Cycles and Eevee graphics engines on the example of rendering 3D models of archaeological artifacts
Autorzy:
Dudek, Sebastian
Dziedzic, Krzysztof
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/24083322.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
Blender
wydajność
silnik graficzny
porównanie dwóch silników
Cycles
Eevee
performance
graphic engine
comparison
Opis:
Celem artykułu jest przeprowadzenie analizy porównawczej dwóch silników graficznych dostępnych w aplikacji Blender. Są to silniki Eevee oraz Cycles. Analiza dotyczyć będzie takich elementów jak: wydajność,możliwość dostosowania sceny oraz szybkość renderowania obrazu przez oba silniki. Do przeprowadzenia badań przygotowane zostało stanowisko badawcze w postaci komputera stacjonarnego z nowo zainstalowanym systemem operacyjnym.
The purpose of the article is to control the comparative analysis of the two that take place in the Blender application. These are the Eevee and Cycles engines. The analysis will include elements such as: applicable-possible tools, measurement possibilities and the provision of visual services. Perform research prepared research in the form of a desktop computer with a clean system.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2022, 24; 218--223
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Porównanie wydajności szkieletów aplikacji mobilnych umożliwiających programowanie z wykorzystaniem technologii internetowych
Efficiency comparison of mobile application frameworks for programming using internet technologies
Autorzy:
Martyna, Marcin
Smołka, Jakub
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/98236.pdf
Data publikacji:
2018
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
Tematy:
porównanie szkieletów aplikacji
Android
mobilna aplikacja
testowanie aplikacji
framework comparison
mobile application
application testing
Opis:
Na przestrzeni ostatnich lat powstało wiele szkieletów aplikacji pozwalających na programowanie aplikacji mobilnych. Część z nich bazuje na językach programowania typowych dla tworzenia aplikacji internetowych, takich jak HTML czy JavaScript. W artykule zawarte jest porównanie trzech takich wieloplatformowych środowisk programistycznych jakimi są PhoneGap, NativeScript oraz Appcelerator. W każdym z tych środowisk powstała aplikacja o identycznych funkcjonalnościach przeznaczona na system Android. Zaimplementowane testy pozwoliły sprawdzić która z aplikacji jest najwydajniejsza pod względem czasu jakiego potrzebuje na wykonanie poszczególnych funkcji. Przedstawiono zestawienie i analizę otrzymanych wyników.
Over the last few years many frameworks allowing programming mobile applications have been created. Some of them are based on programming languages typical for internet application programming - HTML or JavaScript for example. This paper presents a comparison of three cross-platform environments: PhoneGap, NativeScript and Appcelerator. Using each of these environments an application with identical functionalities was created. The application was designed for Android operating system. Implemented tests allowed for determining which one of the application framework is the most efficient with respect to the time needed for executing respective functions. Obtained results are shown and analyzed.
Źródło:
Journal of Computer Sciences Institute; 2018, 6; 28-33
2544-0764
Pojawia się w:
Journal of Computer Sciences Institute
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies