Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "endgame" wg kryterium: Wszystkie pola


Wyświetlanie 1-2 z 2
Tytuł:
Ludotopia. O granicy świata gry
Ludotopia. On the Boundaries of the World of Games
Autorzy:
Maj, Krzysztof M.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/2036510.pdf
Data publikacji:
2021-12-15
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Tematy:
ludotopia
endgame
gameworld
storyworld
world-building
Assassin’s Creed: Odyssey
Opis:
The essay presents an overview of the possible meanings and applications of the newly-coined term ‘ludotopia’, i.e. a “dialectical entanglement of game and space” – which challenges the boundaries of two neighbouring worlds: storyworld and gameworld. Seeking to trace the limitations of a thus defined gaming space, the author proceeds by reflecting upon the end of the game, or, more precisely, the endgame, in order to reconcile it with a notion of horismós (ὁρισμός) popular in more hermeneutically aligned video game studies. While doing so, the paper delivers an analysis of Assassin’s Creed: Odyssey showing three distinct stages in which a ludotopia can be opened towards more advanced world-building: (1) exploration and map reveal; (2) synchronisation of intelligible tags; and (3) renewal of narrative motivation. Thanks to a world-centered approach to the interpreted video game, the essay addresses how players inhabit, traverse, explore, and understand the surrounding ludic reality, rather than focusing on video game mechanics or procedures that affect their gameplay. In the end, a precise distinction between the storyworld and gameworld is introduced in order to reevaluate the ways both terms overlap with the aforementioned interpretation of ludotopia.
Źródło:
Przestrzenie Teorii; 2021, 35; 347-364
2450-5765
Pojawia się w:
Przestrzenie Teorii
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Medytacja nad Pustką. Konteksty buddyjskie w „Końcówce i „Szczęśliwych dniach” Samuela Becketta
Meditations on emptiness. The Buddhist contexts in Samuel Beckettss „The Endgame" and „Happy Days"
Autorzy:
Klimczak, Dariusz Piotr
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/1390284.pdf
Data publikacji:
2007-06-15
Wydawca:
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
Opis:
Thanks to Buddhist contexts, present in S. Beckett's two long plays (The Endgame and The Happy Days) we understand that death, signifying the ultimate Nothingness and Emptiness appears to be the change of the perceiving substance, which getting rid of the body, is joined with the nonbodily content of the things. Beckett's doxology of the light makes it that since Life is compared to the flame, Death depicts its extinguishing, but at the same time the value of eschatological hope is expressed through Buddhist motifs (karma of the Yoga, little Buddha, nirvana, the wheel of Samsara and the like). Death is for Winnie, Hamm and Clove an internal act of transgression, touching directly the dying person, but at the same time the heroes of Beckett's plays transfer their feeling connected .with dying to the external observer (the spectator). And so Beckett achieved the dimension of the most important function of the theatre of „participation" and „initiation". Recognising Buddhist contexts in Beckett's plays, we accept Death as one of the stages of the biological cycle - being a peculiar kind of repayment of a debt to nature.
Źródło:
Przestrzenie Teorii; 2004, 3-4; 337-367
2450-5765
Pojawia się w:
Przestrzenie Teorii
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-2 z 2

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies