Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "nowe technologie" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-4 z 4
Tytuł:
PO CO NAM TE MULTIMEDIA?
WHY DO WE NEED MULTIMEDIA?
Autorzy:
Piotr, Górajec,
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/433043.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Krajowy Ośrodek Badań i Dokumentacji Zabytków
Tematy:
multimedia
instalacje
muzealia
edukacja
centra nauki
ekspozycja
nowe technologie
Opis:
Modern Polish museums tend to expand their exhibitions to include multimedia installations and interactive solutions. This strategy is usually adopted by new museums created from scratch, in particular narrative museums using multimedia solutions as a basic axis for creating exhibitions. Multimedia sometimes become even more important than museum collectibles which are not numerous in newly created museums. Traditional museums also tend to incorporate more interactive solutions and multimedia installations in their existing exhibitions. When visiting museums in Poland it may seem that these are very modern institutions keeping up with technological development and making best efforts to prepare attractive exhibitions for their visitors. However, technological solutions sometimes seem to be dominant to the content that should be illustrated. Are museums ready for this specific technological revolution in terms of planning and structure? Are museums aware of modern technology? Are multimedia useful in museums at all? How should multimedia be planned and implemented in museums so that they make sense, constitute no financial burden, embellish the exhibitions, highlight but not cover the presented items and allow the visitors to gain knowledge about the exhibits? The above questions should be considered by museum employees who are planning to introduce multimedia solutions in their institutions. Above all, they should keep in mind that multimedia in museums are not as important as contents presented by museums and exhibits which should be only supplemented by multimedia.
We współczesnych muzeach w Polsce zapanowała prawdziwa moda na tworzenie w ramach ekspozycji instalacji i rozwiązań multimedialnych. Szczególnie jest to widoczne w strategii tworzenia nowych, powstających od podstaw muzeów, zwłaszcza narracyjnych. W ich przypadku rozwiązania multimedialne stanowią często wręcz podstawową oś, wokół której budowana jest ekspozycja. Czasem multimedia są wręcz nadrzędnym elementem nad eksponowanymi w muzeum zabytkami, które w nowopowstających i dopiero budujących swoje kolekcje muzeach nie są bardzo liczne. Coraz częściej rozwiązania i instalacje multimedialne wzbogacają również wystawy istniejące już w tradycyjnych muzeach. Odwiedzając muzea w Polsce można odnieść wrażenie, że są to instytucje bardzo nowoczesne, nadążające za rozwojem technologii, starające się przygotować atrakcyjne ekspozycje dla swoich widzów. Jednakże można także odnieść wrażenie, że często zastosowana w nich technologia dominuje nad treścią, którą ma ilustrować. Czy w takim razie muzea przygotowane są merytorycznie i organizacyjnie na tą swoistą rewolucję technologiczną? Czy mają świadomość tej nowoczesnej technologii? Czy multimedia w muzeach są w ogóle potrzebne? W jaki sposób należy je planować i wdrażać w muzeach, tak aby miały sens, nie były finansowym obciążeniem, wzbogacały ekspozycję, podkreślały, a nie zakrywały prezentowane muzealia oraz pozwalały publiczności na zdobycie wiedzy o oglądanych obiektach. Są to pytania, nad którymi zastanowić się powinni muzealnicy planujący w swoich instytucjach wprowadzanie rozwiązań multimedialnych. A przede wszystkim powinni pamiętać, że od multimediów w muzeach ważniejsze są treści, które muzeum prezentuje oraz muzealia, dla których multimedia stanowią dodatkowy komentarz.
Źródło:
Muzealnictwo; 2014, 55; 198-201
0464-1086
Pojawia się w:
Muzealnictwo
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
APLIKACJE MOBILNE W MUZEACH, MODA CZY POTRZEBA?
MOBILE APPLICATIONS IN MUSEUMS: JUST A FASHION, OR A DEMAND?
Autorzy:
Alicja, de Rosset,
Katarzyna, Zielonka,
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/433148.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Krajowy Ośrodek Badań i Dokumentacji Zabytków
Tematy:
aplikacje mobilne
nowe technologie komunikacyjne
smartfony
tablety
odbiorcy oferty muzealnej
edukacja
zwiedzanie
oferta muzeów
Opis:
Together with the development of mobile technology, applications (the programmes devoted to those devices) are rising in popularity. And this tendency has not bypassed the museums. In many cases, although it is an essential improvement in the activity of a given institution, a museum’s decision to commission an application results not from conclusions drawn from their audience’s needs but exclusively from the conviction that a modern institution should provide such a solution. There are a few dozen applications operating in Polish museums, and these may be divided into two categories: those supporting a visit and those which are intended to educate. Regrettably, only a few of the Polish museum applications are downloaded more than a few thousand times. Research carried out by NIMOZ regarding museums’ usage of modern technologies has proved that the main problems result from insufficient knowledge and both the organisational and financial possibilities of the museums themselves. There is also a lack of uniform standards for producing data which would enable the aggregation of information in common applications and the further usage of resources.
Wraz z rozwojem technologii mobilnych rośnie popularność aplikacji – programów przeznaczonych specjalnie na te urządzenia. Tendencja ta nie omija również muzeów. W wielu przypadkach jest to niezbędne usprawnienie działalności danej instytucji, jednak często decyzja muzeum o zamówieniu aplikacji jest skutkiem nie tyle wniosków wynikających z analiz potrzeb swoich odbiorców, a jedynie przekonania, że nowoczesna instytucja musi mieć tego typu rozwiązania. W polskich muzeach funkcjonuje już kilkadziesiąt aplikacji, które można podzielić na dwie główne kategorie: wspomagające zwiedzanie i edukacyjne. Niestety, jedynie nieliczne polskie aplikacje muzealne osiągają liczbę pobrań przekraczającą kilka tysięcy. Prowadzone przez NIMOZ badania dotyczące wykorzystania przez muzea nowych technologii wykazały, iż główne problemy wynikają z niedostatecznej wiedzy oraz możliwości organizacyjnych i finansowych w muzeach. Brakuje również jednolitego standardu wytwarzania danych, który pozwoliłby na agregację danych we wspólnych aplikacjach i dalsze wykorzystanie zasobów.
Źródło:
Muzealnictwo; 2016, 57; 236-244
0464-1086
Pojawia się w:
Muzealnictwo
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
PO CO NAM DIGITALIZACJA? KATALOGI INTERNETOWE I WIRTUALNE MUZEA. NOWE METODOLOGIE
WHY DO WE NEED DIGITISATION? INTERNET CATALOGUES AND VIRTUAL MUSEUMS. NEW METHODOLOGIES
Autorzy:
Marcin, Mondzelewski,
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/433258.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Krajowy Ośrodek Badań i Dokumentacji Zabytków
Tematy:
digitalizacja
katalogi internetowe
muzea
nowe technologie
społeczeństwo informacyjne
digitisation
internet catalogues
museums
new technologies
information society
Opis:
The presence of Polish museums on the internet is increasing, and not only in the form of websites. Thanks to external funds, among others the Culture+ Programme, electronic versions of catalogues of Polish collections have appeared online; however, they are still limited when it comes to access to information on museum exhibits. In this field, Polish museums are far behind museums from Western Europe; they tend to mainly focus on sharing basic descriptions with virtual documentation. Realisations such as presenting objects in the form of 3D visualisations or 360° degree photographs are still rare. Ironically, such delays are an advantage for our museums, as they allow them to learn from the mistakes of others, and implement the policy of creating and sharing digital collections in a more thoughtful way. Nevertheless, there are the questions: why and for whom? Apart from museum professionals and scientists who use collections for professional purposes, there is also a new group of recipients/users: educators, commercial companies, social media users. Each of these groups has distinct needs, and museums should decide how to respond to them. Examples of attitudes towards sharing should be drawn from experienced and recognised museums. The vision of the Rijksmuseum’s digital collections can be briefly defined: popularisation and interaction with contemporary culture. The catalogues of the Louvre, the Victoria & Albert Museum and the Germanisches Nationalmuseum are serious elaborations of collections, very often extended with knowledge on the state of the objects’ preservation and the state of research, or a deeper virtual trip through the exhibits. There are also extraordinary realisations which entirely revalue the way of thinking about sharing collections, such as Closer to Van Eyck, a comprehensive research and preservation project in the form of an interactive presentation accessible to a broad audience, but also realising the art historian’s dream of full access to knowledge of an object and access to tools for comparative studies. The article, written from the perspective of an art historian, is an overview of selected internet realisations of ways to share museum collections and their information. It also tries to answer the question: What should the aim of digitising museums be, and what forms should this take in the immediate future? How should the methodology of work in the humanities change in the context of the internet, and hence, how should the educational system be adapted? Those are questions which Polish museums ought to answer right now, so that the activities planned for the near future yield satisfactory results for future users in the next few years.
Polskie muzea coraz liczniej obecne są w internecie i nie tylko w formie stron internetowych. Dzięki funduszom zewnętrznym, m.in. programowi Kultura+, w sieci pojawiły się elektroniczne katalogi polskich zbiorów, które jednak tylko w ograniczonym stopniu dają dostęp do informacji o muzealiach. W tej sferze polskie muzea są opóźnione względem muzeów zachodniej Europy, i ich działania skupiają się głównie na udostępnianiu podstawowych danych opisowych i dokumentacji wizualnej. Realizacje takie, jak prezentacje obiektów w formie wizualizacji 3D czy fotografii obrotowej 360° należą do wyjątków. Paradoksalnie te opóźnienie daje pewną przewagę naszym muzeom – pozwalają uczyć się na błędach sąsiadów i realizować bardziej przemyślaną politykę tworzenia i udostępniania cyfrowej dokumentacji zbiorów. Powstaje jednak pytanie: Po co i dla jakich odbiorców? Oprócz samych muzealników i naukowców, wykorzystujących katalogi do celów zawodowych, mamy też nowy typ odbiorców/ użytkowników: edukatorów, firmy komercyjne, użytkowników mediów społecznościowych. Każda z tych grup ma odmienne potrzeby i muzea powinny zdecydować, w jaki sposób na nie odpowiedzieć. Wzorów podejścia do udostępnienia najlepiej szukać wśród doświadczonych i uznanych muzeów. Wizja cyfrowych zbiorów Rijksmuseum mogłaby być określona krótko: popularyzacja i interakcja ze współczesną kulturą. Katalogi Musee du Louvre, Victoria&Albert Museum czy Germanisches Nationalmuseum to poważne naukowe opracowania zbiorów, często poszerzone o wiedzę nt. stanu zachowania dzieł i stanu badań, pogłębioną wirtualną wycieczką po ekspozycjach. Pojawiają się też wyjątkowe realizacje przewartościowujące o 180° myślenie o udostępnieniu zbiorów, jak Closer to Van Eyck – potężny projekt badawczo-konserwatorski opakowany w interaktywną formę prezentacji przystępną dla szerokiego grona odbiorców, ale też urzeczywistniający marzenie historyka sztuki o pełnym dostępie do wiedzy o obiekcie i posiadaniu narzędzia do badań porównawczych. Artykuł, pisany z pozycji historyka sztuki i muzealnika, wychodzi od przeglądu wybranych realizacji internetowych form udostępnienia zbiorów muzealnych i informacji o nich, stara się też odpowiedzieć na pytanie: Do czego powinna służyć digitalizacja muzealiów i jakie formy przybrać w nadchodzącej przyszłości. Jak powinna zmienić się metodologia pracy nauk humanistycznych w kontekście internetu, a co za tym idzie, jak dostosować do zmian system kształcenia. Są to pytania, na które polskie muzea powinny odpowiedzieć już teraz, tak aby planowane na najbliższy czas działania dały zadowalające efekty dla przyszłych użytkowników za kilka lat.
Źródło:
Muzealnictwo; 2015, 56; 253-262
0464-1086
Pojawia się w:
Muzealnictwo
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
PROJEKTY Z OBSZARU DIGITALIZACJI I NOWYCH TECHNOLOGII W KONKURSIE SYBILLA
PROJECTS FROM THE AREA OF DIGITISATION AND NEW MEDIA IN THE SYBILLA CONTEST
Autorzy:
Jacek, Górka,
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/432823.pdf
Data publikacji:
2017-09-03
Wydawca:
Krajowy Ośrodek Badań i Dokumentacji Zabytków
Tematy:
Konkurs Sybilla
regulamin konkursu
kategorie konkursowe
nowe technologie
digitalizacja
Sybilla contest
contest regulations
contest categories
new technologies
digitisation
Opis:
The dynamics of the social, economic and legal changes which took place from 2004 to 2014 related to Poland’s accession to the European Union has changed our reality and the functioning of the state and its institutions, including museums. New possibilities have arisen, together with serious challenges which museum managers and museum professionals have had to face. The National Institute for Museums and Public Collections, established in 2011, has become the organiser of the prestigious Sybilla Museum of the Year Contest, in line with its founding principles. Its organisers decided to carry out open consultations with museum professionals, which has resulted in changes to the regulations for new contest categories, pertaining for example to sources of financing an institution with European funds, and implementing new technological solutions by museums. The growing availability of new technologies has contributed to a new category in the contest “Digitisation and new media”, which appeared for the first time in the regulations for the 34th edition of the Sybilla contest in 2013. The process of technological revolution also applies to museums, as new technologies are present at museum conservation workshops, research papers, exhibition premises and educational activities. Museums use diverse electronic communication solutions, such as websites, applications and social media. Digital technologies are being used on an unprecedented hitherto scale to document and share collections, and to disseminate knowledge about them. During the latest, 37th edition of the Sybilla contest in 2016, a unique project was awarded: the Gulf of Gdańsk Shipwreck Virtual Open-Air Museum. Recording and Inventory of Underwater Archaeological Heritage, carried out by the National Maritime Museum in Gdańsk. An innovative method for submarine documentation, in the form of the photogrammetry of 3D models of shipwrecks from the Gulf of Gdańsk, is being developed as part of the project. Faras in Wikipedia is a featured project by the National Museum in Warsaw. It consists of creating a knowledge database about the Faras Gallery, about the relics of Nubian art which form part of the museum’s collections, and the archaeological expedition and researchers involved, as well as making it available to the readers of Wikipedia and Internet users in Poland and abroad.
Dynamika zachodzących zmian społecznych, gospodarczych czy prawnych w latach 2004–2014 związana z przystąpieniem Polski do Unii Europejskiej zmieniła naszą rzeczywistość, sposób funkcjonowania państwa i jego instytucji, w tym muzeów. Pojawiły się nowe możliwości ale też ogromne wyzwania, którym organizatorzy muzeów i muzealnicy musieli stawić czoła. Powołany do życia w 2011 r. Narodowy Instytut Muzealnictwa i Ochrony Zbiorów, zgodnie z założeniami stał się organizatorem prestiżowego Konkursu na Wydarzenie Muzealne Roku Sybilla. Jego realizatorzy zdecydowali o przeprowadzeniu otwartych konsultacji ze środowiskiem muzealników, które zaowocowały zmienionym regulaminem, uwzględniającym nowe kategorie konkursowe dotyczące np. źródeł finansowania instytucji kultury ze środków europejskich oraz stosowania przez muzea nowoczesnych rozwiązań technologicznych. Coraz większa dostępność nowych technologii wpłynęła na powstanie nowej kategorii konkursowej „Digitalizacja i nowe technologie”, która po raz pierwszy pojawiła się w regulaminie XXXIV edycji Konkursu Sybilla 2013. Proces technologicznej rewolucji nie omija oczywiście muzeów – nowe technologie obecne są w muzealnych pracowniach konserwatorskich, pracach badawczych, przestrzeniach wystawienniczych czy działaniach edukacyjnych. Muzea stosują różnorodne rozwiązania komunikacji elektronicznej: strony internetowe, aplikacje czy profile społecznościowe. Technologie cyfrowe na niespotykaną dotąd skalę wykorzystywane są do dokumentowania zbiorów, ich udostępniania i upowszechniania wiedzy o nich. Podczas ostatniej XXXVII edycji Sybilli 2016 nagrodzony został wyjątkowy projekt Wirtualny Skansen Wraków Zatoki Gdańskiej. Ewidencja i inwentaryzacja podwodnego dziedzictwa archeologicznego realizowany przez gdańskie Narodowe Muzeum Morskie. W ramach projektu rozwijana jest nowatorska metoda dokumentacji podwodnej w postaci fotogrametrycznych modeli 3D wraków z Zatoki Gdańskiej. Wyróżnienie otrzymał projekt Muzeum Narodowego w Warszawie Faras w Wikipedii, którego efektem było: utworzenie bazy wiedzy o Galerii Faras, o zabytkach sztuki nubijskiej ze zbiorów muzeum oraz o samej ekspedycji archeologicznej i zaangażowanych w nią naukowcach, a także udostępnienie jej czytelnikom Wikipedii oraz internautom w Polsce i na całym świecie.
Źródło:
Muzealnictwo; 2017, 58; 263-267
0464-1086
Pojawia się w:
Muzealnictwo
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-4 z 4

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies