- Tytuł:
-
Digital entertainment in the face of COVID-19
Rozrywka cyfrowa w obliczu COVID-19 - Autorzy:
- Jarszak, Adam
- Powiązania:
- https://bibliotekanauki.pl/articles/2055109.pdf
- Data publikacji:
- 2021
- Wydawca:
- Politechnika Lubelska. Instytut Informatyki
- Tematy:
-
digital entertainment
COVID-19
rozrywka cyfrowa - Opis:
-
The work analyzed the impact of the Covid-19 pandemic on digital entertainment. The focus is on three types of digital entertainment: computer games, virtual reality and streaming, respectively. The first two types of entertainment were analyzed based on data from the Steam platform, while streaming was analyzed based on Twitch. Data were collected from 2019, i.e. the period before the pandemic, and 2020, i.e. the time of the pandemic. Then the data from both of these years were compiled for analysis. The study particularly focused on events related to the pandemic, such as the March declaration of the Covid-19 virus as a pandemic by the WHO or the holiday period in which the restrictions were reduced
Praca zajęła się analizą wpływu pandemii Covid-19 na rozrywkę cyfrową. Skupiono się na trzech rodzajach rozrywki cyfrowej są nimi kolejno gry komputerowe, wirtualna rzeczywistość oraz streaming. Dwa pierwsze rodzaje rozrywki zostały przeanalizowane na podstawie danych z platformy Steam, natomiast streaming poddano analizie na podstawie Twitcha. Pobrano dane z lat 2019 czyli okres przed pandemią oraz 2020 czyli czas panowania pandemii. Następnie dane z obu tych lat zostały zestawione do analizy. W pracy w szczególności zwrócono uwagę na wydarzenia związane z pandemią, były to między innymi marcowe ogłoszenie wirusa Covid-19 jako pandemie przez WHO lub też okres wakacyjny w którym zmniejszone zostały obostrzenia. - Źródło:
-
Journal of Computer Sciences Institute; 2021, 21; 362--366
2544-0764 - Pojawia się w:
- Journal of Computer Sciences Institute
- Dostawca treści:
- Biblioteka Nauki