Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "model checking" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-2 z 2
Tytuł:
Component Composition Validation
Autorzy:
Speck, A.
Pulvermuller, E.
Jerger, M.
Franczyk, B.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/908508.pdf
Data publikacji:
2002
Wydawca:
Uniwersytet Zielonogórski. Oficyna Wydawnicza
Tematy:
informatyka
composition verification
component composition
feature interaction
model checking
Opis:
Many approaches such as component technologies have been invented in order to support software reuse. Based on these technologies a large variety of techniques have been introduced to connect components. However, there is little experience concerning the validation of component systems. We know how to plug components together, but we do need ways to check whether that works. In this paper we introduce an approach to validating component compositions and showing how such a process can be supported by tools. We introduce a way to compare the interface specification of components automatically against the code. Furthermore, we demonstrate how compositions of components can be specified by logical formulas, allowing us to automatically validate these compositions.
Źródło:
International Journal of Applied Mathematics and Computer Science; 2002, 12, 4; 581-589
1641-876X
2083-8492
Pojawia się w:
International Journal of Applied Mathematics and Computer Science
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
A symbolic shortest path algorithm for computing subgame-perfect Nash equilibria
Autorzy:
Góngora, P. A
Rosenblueth, D. A.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/329934.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Uniwersytet Zielonogórski. Oficyna Wydawnicza
Tematy:
shortest path
Bellman–Ford algorithm
Nash equilibrium
BDD
model checking
najkrótsza ścieżka
równowaga Nasha
sprawdzanie modelu
Opis:
Consider games where players wish to minimize the cost to reach some state. A subgame-perfect Nash equilibrium can be regarded as a collection of optimal paths on such games. Similarly, the well-known state-labeling algorithm used in model checking can be viewed as computing optimal paths on a Kripke structure, where each path has a minimum number of transitions. We exploit these similarities in a common generalization of extensive games and Kripke structures that we name “graph games”. By extending the Bellman–Ford algorithm for computing shortest paths, we obtain a model-checking algorithm for graph games with respect to formulas in an appropriate logic. Hence, when given a certain formula, our model-checking algorithm computes the subgame-perfect Nash equilibrium (as opposed to simply determining whether or not a given collection of paths is a Nash equilibrium). Next, we develop a symbolic version of our model checker allowing us to handle larger graph games. We illustrate our formalism on the critical-path method as well as games with perfect information. Finally, we report on the execution time of benchmarks of an implementation of our algorithms.
Źródło:
International Journal of Applied Mathematics and Computer Science; 2015, 25, 3; 577-596
1641-876X
2083-8492
Pojawia się w:
International Journal of Applied Mathematics and Computer Science
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-2 z 2

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies