Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Łukasik, E." wg kryterium: Autor


Wyświetlanie 1-7 z 7
Tytuł:
Wiedza studentów Informatyki Politechniki Lubelskiej o platformach e-lerningowych
Computer Science student at Lublin University of Technology knowledge of e-learning platforms
Autorzy:
Borys, M.
Łukasik, E.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/408677.pdf
Data publikacji:
2014
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Wydawnictwo Politechniki Lubelskiej
Tematy:
e-learning
platforma e-learningowa
formy kształcenia
e-learning platform
learning methods
Opis:
W latach 2011-2012 realizowany był na Wydziale Elektrotechniki i Informatyki (WEiI) Politechniki Lubelskiej projekt POKL „Absolwent na miarę czasu” skierowany do studentów studiów magisterskich kierunku Informatyka. Wśród celów realizowanego projektu ważne miejsce zajmuje utworzona platforma e-learningowa. W niniejszym artykule omówiono obecny stan wykorzystania platformy, zaprezentowano wyniki badań przeprowadzonych wśród studentów dotyczących: poziomu wiedzy studentów o nauczaniu na odległość, oceny stworzonej platformy oraz przydatności materiałów na niej umieszczonych.
In 2011-2012 at the Faculty of Electrical Engineering and Computer Science the project called "Graduate of our time" aimed for students of Master studies in Computer Science is realized. One of the most important objectives of the project is implementation of e-learning platform. The article discusses the current state of the use of the platform, presents the results of the survey conducted among students regarding: the level of students’ knowledge of distance learning, assessment of created platform as well as assessment developed learning resources.
Źródło:
Informatyka, Automatyka, Pomiary w Gospodarce i Ochronie Środowiska; 2014, 2; 13-15
2083-0157
2391-6761
Pojawia się w:
Informatyka, Automatyka, Pomiary w Gospodarce i Ochronie Środowiska
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Calculation of the improper integrals for Fourier boundary element method
Wyznaczanie całek niewłaściwych w metodzie elementów brzegowych Fouriera
Autorzy:
Łukasik, E.
Pańczyk, B.
Sikora, J.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/408790.pdf
Data publikacji:
2013
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Wydawnictwo Politechniki Lubelskiej
Tematy:
Fourier Boundary Element Method
numerical integration
improper integrals
metoda elementów brzegowych Fouriera
całkowanie numeryczne
całki niewłaściwe
Opis:
The traditional Boundary Element Method (BEM) is a collection of numerical techniques for solving some partial differential equations. The classical BEM produces a fully populated coefficients matrix. With Galerkin Boundary Element Method (GBEM) is possible to produce a symmetric coefficients matrix. The Fourier BEM is a more general numerical approach. To calculate the final matrix coefficients it is necessary to find the improper integrals. The article presents the method for calculation of such integrals.
Tradycyjna metoda elementów brzegowych (MEB) prowadzi w efekcie do rozwiązania układu równań liniowych z pełną macierzą współczynników. Stosując podejście Galerkina ostateczny układ równań liniowych jest reprezentowany macierzą symetryczną. W podejściu Fouriera, współczynniki układu równań wyznaczane są w przestrzeni Fouriera co pozwala uniknąć problemów z całkowaniem całek nieosobliwych, ale powoduje konieczność obliczania całek niewłaściwych. W artykule zaprezentowano algorytm obliczania takich całek.
Źródło:
Informatyka, Automatyka, Pomiary w Gospodarce i Ochronie Środowiska; 2013, 3; 7-10
2083-0157
2391-6761
Pojawia się w:
Informatyka, Automatyka, Pomiary w Gospodarce i Ochronie Środowiska
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
A method for visualization of 3D motion data using a mobile device
Metoda wizualizacji danych ruchu 3D wykorzystująca urządzenie mobilne
Autorzy:
Oseńko, M.
Smołka, J.
Skublewska-Paszkowska, M.
Łukasik, E.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/408329.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Wydawnictwo Politechniki Lubelskiej
Tematy:
virtual reality
visualization
motion capture
wirtualna rzeczywistość
wizualizacja
akwizycja ruchu
Opis:
3D motion visualization is a topic closely connected with motion capture. Motion capture data come in many file formats, one of which is C3D. The following paper presents an innovative method of motion visualization in virtual reality using Google Cardboard. Motion data are read from C3D files. The paper presents introduction to the technology used, analysis of existing solutions, presentation of the proposed method, its implementation and results.
Wizualizacja ruchu 3D jest zagadnieniem silnie związanym z przechwytywaniem ruchu. Dane wyjściowe przechwytywania posiadają wiele formatów, jednym z nich jest format C3D. Niniejszy artykuł przedstawia innowacyjną metodę wizualizacji danych ruchu, uzyskanych z plików C3D, w wirtualnej rzeczywistości, z wykorzystaniem Google Cardboard. Wiązać się to będzie z wprowadzeniem w użyte technologie, przeprowadzeniem analizy istniejących rozwiązań i przedstawieniem projektu, implementacji nowej metody oraz jej wyniku.
Źródło:
Informatyka, Automatyka, Pomiary w Gospodarce i Ochronie Środowiska; 2017, 7, 3; 37-42
2083-0157
2391-6761
Pojawia się w:
Informatyka, Automatyka, Pomiary w Gospodarce i Ochronie Środowiska
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Improved motion type identification method using mobile device sensors
Ulepszona metoda identyfikacji rodzaju ruchu wykorzystująca sensory urządzenia mobilnego
Autorzy:
Smołka, J.
Troć, P.
Skublewska-Paszkowska, M.
Łukasik, E.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/408539.pdf
Data publikacji:
2016
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Wydawnictwo Politechniki Lubelskiej
Tematy:
mobile computing
sensors
motion type detection
przetwarzanie mobilne
sensory
rozpoznawanie rodzaju ruchu
Opis:
This paper presents an application of built-in sensors of a mobile device – a more robust version of authors’ own motion type detection method introduced in previous work. Use of accelerometer and magnetometer for recording acceleration in the World’s coordinate system is explained. The original results and identification criteria are briefly described. New tests and their results are presented. An improved version of the motion type identification method is introduced.
Artykuł przedstawia zastosowanie sensorów urządzeń mobilnych – bardziej rozbudowaną wersję autorskiej metody identyfikacji rodzaju ruchu. Metoda ta została zaproponowana we wcześniejszej pracy. Krótko omówione zostało zastosowanie akcelerometru i magnetometru do pomiaru przyspieszenia we współrzędnych świata. Przedstawiono wyniki wstępnych pomiarów razem z oryginalnymi kryteriami rozpoznawania ruchu. Opisano nowe przeprowadzone eksperymenty i ich wyniki. Zaproponowano ulepszoną wersję metody rozpoznawania rodzaju ruchu.
Źródło:
Informatyka, Automatyka, Pomiary w Gospodarce i Ochronie Środowiska; 2016, 2; 13-18
2083-0157
2391-6761
Pojawia się w:
Informatyka, Automatyka, Pomiary w Gospodarce i Ochronie Środowiska
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Urządzenia mobilne jako rejestratory przyspieszenia
Mobile devices as acceleration recorders
Autorzy:
Smołka, J.
Skublewska-Paszkowska, M.
Badurowicz, M.
Łukasik, E.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/407696.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Wydawnictwo Politechniki Lubelskiej
Tematy:
urządzenie mobilne
rejestrator przyspieszenia
mobile device
acceleration recorders
Opis:
Artykuł przedstawia możliwości zastosowania urządzeń mobilnych jako rejestratorów przyspieszenia. Wykonane badania dotyczą użycia urządzeń działających na trzech platformach mobilnych: Android, iOS oraz Windows Phone. W tym celu stworzono trzy odrębne aplikacje mobilne, przy pomocy których mierzone jest przyspieszenie w trzech kierunkach (X, Y, Z). Przed wykonywaniem pomiarów, urządzenia są kalibrowane. Dodatkowo aplikacja dla systemu Android umożliwia przeliczenie wartości z układu współrzędnych urządzenia do układu współrzędnych świata. Wybrane wyniki są przedstawione w postaci wykresów.
The paper investigates possibility of using mobile devices as acceleration recorders. Presented research focuses on mobile devices running three mobile platforms: Android, iOS and Windows Phone. Three mobile applications are created in order to measure the acceleration in three directions (X,Y,Z). Prior to data recording all devices are calibrated. Additionally the Android application allows for converting the results from device’s to world’s coordinate system. The results are presented in graphs.
Źródło:
Informatyka, Automatyka, Pomiary w Gospodarce i Ochronie Środowiska; 2015, 1; 49-52
2083-0157
2391-6761
Pojawia się w:
Informatyka, Automatyka, Pomiary w Gospodarce i Ochronie Środowiska
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Comparison of programming languages on the iOS platform in terms of performance
Porównanie języków programowania na platformie iOS pod względem wydajności
Autorzy:
Gut, K.
Skublewska-Paszkowska, M.
Łukasik, E.
Smołka, J.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/408404.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Wydawnictwo Politechniki Lubelskiej
Tematy:
Swift
Objective-C
performance
time of sorting algorithms
wydajność
czas sortowania algorytmów
Opis:
In 2014, Apple unveiled a completely new programming language for the iOS and OS X platforms. Swift was presented as a modern programming language, such as: safe, easy to learn and easy to use. This article presents the performance comparison between the Swift and Objective-C languages. For the purpose of the research, two applications were developed, one in each language, implementing sorting algorithms and data structures such as arrays, dictionaries and sets.
W 2014 roku firma Apple zaprezentowała nowy język programowania na platformę iOS oraz OS X. Swift został przedstawiony jako nowoczesny język programowania: bezpieczny, łatwy do nauki i prosty w użyciu. Artykuł przedstawia porównanie wydajności języków Swift i Objective-C biorąc pod uwagę czasy wykonania algorytmów. W celu przeprowadzenia badań powstały w obu językach aplikacje implementujące algorytmy sortowania oraz operacje na strukturach danych takich jak: tablice, słowniki oraz zbiory.
Źródło:
Informatyka, Automatyka, Pomiary w Gospodarce i Ochronie Środowiska; 2017, 7, 3; 33-36
2083-0157
2391-6761
Pojawia się w:
Informatyka, Automatyka, Pomiary w Gospodarce i Ochronie Środowiska
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Performance analysis of native and cross-platform mobile applications
Analiza wydajności natywnych i wieloplatformowych aplikacji mobilnych
Autorzy:
Grzmil, P.
Skublewska-Paszkowska, M.
Łukasik, E.
Smołka, J.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/408860.pdf
Data publikacji:
2017
Wydawca:
Politechnika Lubelska. Wydawnictwo Politechniki Lubelskiej
Tematy:
mobile application
cross-platform mobile application
performance analysis of mobile application development
aplikacja mobilna
aplikacja mobilna wieloplatformowa
analiza wydajności wytwarzania aplikacji mobilnych
Opis:
This article presents the performance analysis of a cross-platform mobile application implemented with Xamarin and two native applications for Android and iOS platforms. The results concerning the time analysis for selected activities were compared in order to determine whether cross-platform tools are worth using in mobile application development. Native applications achieved better performance, however in some cases the cross-platform approach allows for significant development time reduction without deterioration in user experience.
Artykuł przedstawia analizę wydajności mobilnej aplikacji wieloplatformowej utworzonej za pomocą technologii Xamarin oraz dwóch natywnych dla platformy Android i iOS. Wyniki dotyczące analizy czasów wykonywania wybranych czynności zostały porównane, aby odpowiedzieć na pytanie, czy warto używać rozwiązań wieloplatformowych w wytwarzaniu aplikacji mobilnych. Aplikacje natywne osiągnęły lepsze wyniki, jednakże w pewnych scenariuszach wykorzystanie technik wieloplatformowych pozwoli na znaczne oszczędności czasu, bez spadku poziomu wrażeń odbieranych przez użytkownika.
Źródło:
Informatyka, Automatyka, Pomiary w Gospodarce i Ochronie Środowiska; 2017, 7, 2; 50-53
2083-0157
2391-6761
Pojawia się w:
Informatyka, Automatyka, Pomiary w Gospodarce i Ochronie Środowiska
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-7 z 7

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies