Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "audio processing" wg kryterium: Temat


Wyświetlanie 1-2 z 2
Tytuł:
Real-Time Acoustic Phenomena Modelling for Computer Games Audio Engine
Autorzy:
Miga, B.
Ziółko, B.
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/177439.pdf
Data publikacji:
2015
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czytelnia Czasopism PAN
Tematy:
sound reflection
transmission
attenuation
real-time audio processing
Opis:
This article presents an efficient method of modelling acoustic phenomena for real-time applications such as computer games. Simplified models of reflections, transmission, and medium attenuation are described along with assessments conducted by a professional sound designer. The article introduces representation of sound phenomena using digital filters for further digital audio processing.
Źródło:
Archives of Acoustics; 2015, 40, 2; 205-211
0137-5075
Pojawia się w:
Archives of Acoustics
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
On the Consumption of Multimedia Content Using Mobile Devices : a Year to Year User Case Study
Autorzy:
Falkowski-Gilski, Przemysław
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/177009.pdf
Data publikacji:
2020
Wydawca:
Polska Akademia Nauk. Czasopisma i Monografie PAN
Tematy:
audio coding
broadcasting
mobile devices
multimedia
signal processing
streaming services
Opis:
In the early days, consumption of multimedia content related with audio signals was only possible in a stationary manner. The music player was located at home, with a necessary physical drive. An alternative way for an individual was to attend a live performance at a concert hall or host a private concert at home. To sum up, audio-visual effects were only reserved for a narrow group of recipients. Today, thanks to portable players, vision and sound is at last available for everyone. Finally, thanks to multimedia streaming platforms, every music piece or video, e.g. from one’s favourite artist or band, can be viewed anytime and everywhere. The background or status of an individual is no longer an issue. Each person who is connected to the global network can have access to the same resources. This paper is focused on the consumption of multimedia content using mobile devices. It describes a year to year user case study carried out between 2015 and 2019, and describes the development of current trends related with the expectations of modern users. The goal of this study is to aid policymakers, as well as providers, when it comes to designing and evaluating systems and services.
Źródło:
Archives of Acoustics; 2020, 45, 2; 321-328
0137-5075
Pojawia się w:
Archives of Acoustics
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-2 z 2

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies