Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Wyszukujesz frazę "Rukat, Marta" wg kryterium: Autor


Wyświetlanie 1-2 z 2
Tytuł:
Cyberbullying – wciąż aktualne wyzwanie dla współczesnej szkoły
Cyberbullying as an ongoing challenge for the modern school
Autorzy:
Rukat, Marta
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/44321245.pdf
Data publikacji:
2023-05-23
Wydawca:
Akademia Pedagogiki Specjalnej im. Marii Grzegorzewskiej. Wydawnictwo APS
Tematy:
cyberbullying
młodzież
profilaktyka
szkoła
nauczyciele
rozwiązania
youth
prevention
school
teachers
solutions
Opis:
Problem cyberbullyingu jest zjawiskiem stale rozpowszechniającym się, co niewątpliwie skłania do nieustannych eksploracji naukowych, dotyczących zarówno skali samego problemu, jego uwarunkowań, jak również skutecznych działań profilaktycznych i interwencyjnych. Artykuł stanowi próbę usystematyzowania opinii nauczycieli na temat zjawiska cyberbullyingu jako wciąż aktualnego wyzwania dla współczesnej szkoły. Wiodącym celem prowadzonych badań wśród grupy 273 nauczycieli było poznanie odpowiedzi na pytanie, czy szkoły i pracujący w nich nauczyciele są przygotowani do rozwiązywania problemów związanych z cyberbullyingiem, a w rezultacie jaka jest ich wiedza w zakresie tego zjawiska i prowadzonych w jego ramach działań zapobiegawczych. Wyniki unaoczniły, że zarówno wiedza nauczycieli na temat cyberbullyingu, jak również ich kompetencje w zakresie działań profilaktycznych są zdecydowanie zbyt niskie i nieadekwatne do istniejących potrzeb. Nauczyciele zauważają jednak niedostatki „luki pokoleniowej” pomiędzy własnymi kompetencjami cyfrowymi a sprawnością poruszania się uczniów po wirtualnym świecie i są gotowi do podejmowania trudu niwelowania jej. Istnieje zatem pilna potrzeba dokształcania nauczycieli w zakresie problematyki sieciowych zagrożeń, w tym zwłaszcza cyberbullyingu, w szczególności z uwzględnieniem praktycznych rozwiązań profilaktycznych i interwencyjnych.
The problem of cyberbullying is a constantly spreading phenomenon, which undoubtedly leads to constant scientific exploration regarding both the scale of the problem itself, its determinants, as well as effective preventive and intervention actions. The article is an attempt to systematize teachers' opinions on cyberbullying as an ongoing challenge for the modern school. The main aim of the research conducted among a group of 273 teachers was to find out the answer to the question whether schools and teachers are prepared to solve problems related to cyberbullying, and as a result, what is their knowledge in the field of the phenomenon and preventive actions carried out in this area. The results showed that both teachers' knowledge of cyberbullying and their competences in the field of preventive actions are definitely too low and inadequate in relation to the existing needs. Teachers, however, notice the shortcomings of the "generation gap" between their own digital competences and the ability of students to move around the virtual world and are ready to try to eliminate it. Therefore, there is an urgent need to train teachers in the field of cyber threats, especially cyberbullying, in particular regarding practical preventive and intervention solutions.
Źródło:
Problemy Opiekuńczo-Wychowawcze; 2023, 620(5); 18-27
0552-2188
Pojawia się w:
Problemy Opiekuńczo-Wychowawcze
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
Tytuł:
Gry cyfrowe i e-sport jako istotny komponent życia współczesnej młodzieży
E-sport as an important component of contemporary youth’s lives
Autorzy:
Rukat, Marta
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/40042395.pdf
Data publikacji:
2022
Wydawca:
Uniwersytet Gdański. Wydawnictwo Uniwersytetu Gdańskiego
Tematy:
e-sport
computer games
youth
benefits
gry komputerowe
młodzież
korzyści
Opis:
Przedmiotem niniejszego artykułu jest zjawisko angażowania się w gry komputerowe oraz e-sport przez młodych ludzi – a celem wiodącym poszukiwanie odpowiedzi na pytanie o to, co sprawia, że gry komputerowe i e-sport są tak atrakcyjne dla młodzieży? Przedstawiono definicyjne ujęcia e-sportu, opisano pokrótce jego historię oraz przeanalizowano różne aspekty atrakcyjności gamingu - znaczące z perspektywy adolescentów i stanowiące ważny komponent ich życia. Poddano również analizie korzyści, jakie przynosi granie w gry oraz angażowanie się w e-sportowe rozgrywki.
The main subject of the article is a phenomenon of involving young people into computer games and e-sport and its leading aim is searching answer to question about what makes that computer games and e-sport are so attractive to the youth? The article presents definition aspects of e-sport, describes its history and analyses different aspects of gaming’s attractiveness, which are significant from the viewpoint of adolescents and are important component of their lives. There were also analysed benefits of playing computer games and devoting to e-sport entertainments.
Źródło:
Ars Educandi; 2022, 19; 59-72
2083-0947
Pojawia się w:
Ars Educandi
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
    Wyświetlanie 1-2 z 2

    Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies