Informacja

Drogi użytkowniku, aplikacja do prawidłowego działania wymaga obsługi JavaScript. Proszę włącz obsługę JavaScript w Twojej przeglądarce.

Tytuł pozycji:

Effect of Audio-Visual Appeal on Game Enjoyment: Sample from Turkey

Tytuł:
Effect of Audio-Visual Appeal on Game Enjoyment: Sample from Turkey
Autorzy:
Almaç, Naz
Powiązania:
https://bibliotekanauki.pl/articles/41311546.pdf
Data publikacji:
2023
Wydawca:
Univerzita sv. Cyrila a Metoda. Fakulta masmediálnej komunikácie
Tematy:
digital games
game user research
moderation effect
player experience
scale adaptation
Źródło:
Acta Ludologica; 2023, 6, 2; 42-61
2585-8599
Język:
angielski
Prawa:
Wszystkie prawa zastrzeżone. Swoboda użytkownika ograniczona do ustawowego zakresu dozwolonego użytku
Dostawca treści:
Biblioteka Nauki
Artykuł
  Przejdź do źródła  Link otwiera się w nowym oknie
A player’s subjective interaction with a digital game is referred to as player experience. The consequence of playing a game affects a player’s thoughts, feelings, attitudes, and behaviours. To measure player experience there are various qualitative and quantitative methods. Iterative game development and play testing sessions enhance and optimize game designs, to determine the impact of functional and psychosocial consequences of gaming in various cultures, a credible scale is required. To be able to measure and analyse player experience, this study aimed at adapting the ‘Player Experience Inventory’ (PXI) scale developed by V. V. Abeele1 to Turkish. The results of test-retest analysis and backand-forth translation demonstrate that linguistic equivalence is not applicable for the Turkish variant. Only one item for functional – audio-visual appeal – and two items from psychosocial – immersion and autonomy – consequence of gaming have a proper factor structure. In this way an adaption study was carried out by confirmatory factor analysis (CFA) and explanatory factor analysis (EFA) with three items from the scale. The validity and reliability of the scale and relationship of audio-visual appeal of gaming on game enjoyment were tested and this article proposes a model for the functional and psychosocial consequences of gaming.

Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies