The article focuses on the That Dragon, Cancer, a computer game created by Amy and Ryan Green, which is about their son Joel’s disease and subsequent death. It analyses the means used to tell the story and deliver the emotions of the game’s authors: documentary elements and means of expression exclusive to the game medium (conscious use of failure, a form based on vignette games). It addresses the contexts of personal documentaries, their self-therapeutic aspect, and the phenomenon of “not-games” and “personal games”.
Ta witryna wykorzystuje pliki cookies do przechowywania informacji na Twoim komputerze. Pliki cookies stosujemy w celu świadczenia usług na najwyższym poziomie, w tym w sposób dostosowany do indywidualnych potrzeb. Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim komputerze. W każdym momencie możesz dokonać zmiany ustawień dotyczących cookies
Informacja
SZANOWNI CZYTELNICY!
UPRZEJMIE INFORMUJEMY, ŻE BIBLIOTEKA FUNKCJONUJE W NASTĘPUJĄCYCH GODZINACH:
Wypożyczalnia i Czytelnia Główna: poniedziałek – piątek od 9.00 do 19.00